
Datum : 8.7.2006
ODEHRÁNO 8.7.2006 NA MALVAZINKÁCH
Operation Blowpipe | Softdate 2482006
"Hej, lidi, támhle je ta kurva Sysel !" zvolal Hanz a obezřetně se vydal k ležícímu stvoření, páchnoucímu lihem. Družstvo "ježek" ho stejně opatrně následovalo. "Johny, dej se do práce" pravil al-Adam, dloubaje do Sysla vidličkou G36tKy. "ta mrcha je pořád ještě mimo".
Johny zkušeně vytáhl (uříznutý) kus lesklé hadice, ovšem až po okraj napěchované výběrovým flashem a s odporem to začal navazovat na Kurvu.
"Dáááál !!!" Johny nepřestával utíkat a mával na ostatní aby přidali. Po nějakých 200 metrech se všici pomalu zadýchaně zastavili a otočili se akorát aby uviděli hromovou ránu. Tedy spíš ten výbuch co ji způsobil, ale nevadí. Důležitý byl chlupatý cár dosahující pomalu únikové rychlosti při svém letu vzhůru do oblak...
Aestiva Manualis Madness | Softdate 01072006
"Chuj Armstrong sadou rovnic a propočtů stanovil místo dopadu Sysla, který byl minulý měsíc vyhozen do vzduchu." pravil Hagenn. "Jelikož zatím nestojíme o obnovu rozvrácené Syslovy bandy, Ježek se rozhodl na místo kde ten prašivej hlodavec přistane nastražit další bombu. Tím se efekt bude opakovat a od Kurvy bude ještě na chvíli pokoj. A bod dopadu je" a s těmito slovy plácl do mapy prahy na stěně "v Motolských kasárnách.(Miškovicích)"
"A v čem je háček?" řekl lehce pesimisticky naladěný Marty.
"Háček je v tom, že Chuj ty rovnice psal na pivní tácky a Syslystům se to nějak dostalo do rukou."
"Kradou je bezdomovci," řekl pomalu Chuj, dosud mlčky stojící u dveří "Střechy si tim spravujou."
Jak Chuj dořekl, poslední pívo z basy se stihlo dopít a tým, jásající, brblající, vyrazil na další akci potírat narůstající Syslysmus v čechách...
Úkoly ASP a spojenců
| Nastražit bombu na místo Syslova dopadu (dále jako MBK - místo budoucího kráteru). Boužel Chuj dal při počítání sud, dva, a nebyl schopen určit přesný čas dopadu. Víme jen že mezi 11:00 a 16:00. Bomba musí být na místě v 16:00 jinak prohra.
Úkoly oponentů
| Nejlepší co mohou hned po startu udělat je sprint k MBK a doufat že tam ASP nedoběhli dřív. Pak musí MBK držet pokud možno tak aby se ASP nepovedlo bombu nastražit.
OŽIVENÍ PRAVIDELNĚ KAŽDÝCH 15 MINUT - VE ČTVRT, V PŮL, ATD...
Bomba a jí se týkající pravidla
| ASP musí držet MBK minimálně dvacet minut v kuse, aby se Johnymu povedlo nastražit bombu.
| Jakmile bude bomba nastražená, Johny (který musí po tu dobu zůstat po celou dobu naživu) nahlas zařve "Bomba na místě" a zapíchne nějakou blbost (třeba vlaječku) vedle ní.
| A Counter ASP se ji mohou pokusit zneškodnit. To spočívá v tom, držet MBK nepřetržitě 45 minut a po té době můžou vlaječku vyndat a položit vedle.
| Proces může být přerušen když se dotyčná osoba rozhodne utéct nebo bojovat, pak ale musí začít od začátku.
| Člověk co pokládá nebo zneškoďnuje bombu nesmí střílet a jen omezeně se pohybovat. Zásah kuličkou do něj neplatí pokud nezůstane poslední naživu.
Tanky a jich se týkající pravidla
| Tank je kartónová krabice s dvojčlenou posádkou. Posádka je nesmrtelná po dobu co je tank funkční. Kartón má funkci pancíře, takže jakákoliv zbraň která prostřelí karton rovněž zničí tank. Pak je možné zabít posádku.
Pokud kule zůstane v kartonu zaražená, platí to za zničení jen jestliže nevyčuhuje ven. Dá se taky použít granát.
| Opravit tank je možné jen na příslušném mrtvolišti - někdo živý musí tank přitáhnout a po postavení na M. se začne počítat 30 minut během kterých se přelepí průstřel černou páskou. Pak si může naskákat posádka a vyrazit do akce.
| Posádka tanku je
a) řidič, drží krabici a nemůže tedy střílet. Pokud šlápne do hovna, rovná se to zničenému pásu, musí tedy vystoupit a očistit si boty. Pokud přitom zemře, musí tank se střelcem počkat na nového šoféra.
b) Střelec, nemůže hýbat tankem ale střílet a házet může co chce.
Tak je možné po vybití posádky ukrást a dovléct na své mrtvoliště.
al-Adam |